Hãy lật ngược một bảng Sudoku. Các chữ số cũng sẽ bị lật ngược theo, nhưng bố cục các ô đã điền có thể nhìn hoàn toàn giống nhau. Đây có phải là một manh mối ẩn—hay chỉ là “chữ ký” của người ra đề?

Sự cân bằng đó là một lựa chọn thiết kế mà bạn có thể học cách nhận ra trước khi điền bất kỳ con số nào. Hiểu điều này cũng giúp bạn tránh một sai lầm hấp dẫn: coi một hình mẫu đẹp như thể đó là “cho phép” để đoán.

Nội dung trong bài

  1. Hình mẫu nằm ở các ô cho ban đầu
  2. Nhận ra một nửa vòng quay trong ba cặp ô
  3. Vì sao người ra đề chọn đối xứng
  4. Bẫy đối xứng: trùng vị trí không đồng nghĩa trùng chữ số
  5. Xoay một bài Sudoku vẫn giữ nguyên luật
  6. Thử kiểm tra đối xứng nhanh

Hình mẫu nằm ở các ô cho ban đầu

Hãy tưởng tượng thay mỗi con số cho sẵn bằng một chấm mực. Để các ô trống vẫn trống. Phần còn lại chính là mẫu gợi ý của câu đố: một bức tranh chỉ ra các ô chứa số cho sẵn nằm ở đâu, không cần quan tâm giá trị của chúng.

Một mẫu gợi ý có đối xứng quay 180 độ khi việc quay nửa vòng không làm thay đổi bức tranh đó. Một ô cho sẵn ở gần góc trên bên trái sẽ có “đối tác” ở gần góc dưới bên phải. Một ô trống cũng sẽ có một ô đối xứng trống.

Điều này liên quan đến các gợi ý ban đầu. Những con số bạn thêm vào khi giải không cần phải tạo thành những cặp đối xứng.

Vẫn còn những kiểu đối xứng khác. Đối xứng theo trục là việc đối chiếu vị trí qua một đường gương; còn đối xứng quay 90 độ thì tồn tại khi quay một phần tư vòng. Một bố cục không đối xứng cũng được phép theo luật thông thường của Sudoku cổ điển.

Nhận ra một nửa vòng quay trong ba cặp ô

Đánh số các hàng từ trên xuống dưới và các cột từ trái sang phải, đều từ 1 đến 9. Một nửa vòng quay biến hàng r, cột c thành hàng 10 − r, cột 10 − c.

Ô bắt đầuÔ đối tác sau nửa vòng quay
Hàng 1, cột 2Hàng 9, cột 8
Hàng 3, cột 7Hàng 7, cột 3
Hàng 5, cột 5Hàng 5, cột 5

Ô ở trung tâm tự ánh xạ với chính nó. Mọi ô khác đều thuộc về một cặp.

Nhờ vậy bạn có một kiểm tra hữu ích: trong một mẫu gợi ý đối xứng nửa vòng quay, nếu số lượng ô cho ban đầu là lẻ thì ô trung tâm sẽ được điền. Số lượng chẵn thì ô trung tâm sẽ trống. Tất cả các gợi ý còn lại đóng góp theo từng cặp. Nhận xét này đúng đặc biệt cho đối xứng nửa vòng quay; một Sudoku bất kỳ không nhất thiết phải tuân theo.

Dưới đây là một mẫu nhỏ để bạn quan sát. X nghĩa là một ô cho sẵn, còn . nghĩa là một ô trống. Đây chỉ là minh họa bố cục, không phải Sudoku để chơi.

. X . | . . . | . . .
. . . | . . . | . . X
. . . | . . . | X . .
------+-------+------
. . . | . . . | . . .
. . . | . X . | . . .
. . . | . . . | . . .
------+-------+------
. . X | . . . | . . .
X . . | . . . | . . .
. . . | . . . | . X .

Theo gợi ý ở hàng 1, cột 2 đến hàng 9, cột 8. Sau đó kiểm tra các cặp còn lại. Bảy ô được đánh dấu vẫn nằm đúng vị trí đó sau nửa vòng quay, bao gồm cả ô trung tâm.

Vì sao người ra đề chọn đối xứng

Đằng sau vẻ ngoài cân đối còn có một truyền thống xuất bản. Nikoli về lịch sử của Sudoku cho biết họ đã áp dụng các sắp xếp gợi ý đối xứng như một quy tắc tạo câu đố từ năm 1986.

Đối với người đọc, đối xứng giúp lưới ban đầu có cấu trúc nhìn thấy được: bạn có thể lần theo mối quan hệ giữa các vị trí trước khi nghĩ đến các con số. Người ra đề có thể dùng cấu trúc đó như một phần của “vẻ” của câu đố.

Hãy tách quy ước thiết kế này khỏi các luật chơi. Sudoku cổ điển yêu cầu mỗi hàng, mỗi cột và mỗi hộp 3x3 phải chứa đúng một lần các chữ số từ 1 đến 9. Nó không yêu cầu các ô cho sẵn phải tạo thành một hình đối xứng. Một bố cục cân đối thôi cũng không nói gì về việc các gợi ý có quyết định được một đáp án duy nhất hay không.

Bẫy đối xứng: trùng vị trí không đồng nghĩa trùng chữ số

Giả sử hàng 1, cột 2 chứa một số cho sẵn là 4. Trong một mẫu gợi ý đối xứng nửa vòng quay, hàng 9, cột 8 cũng phải chứa một số cho sẵn. Nhưng giá trị của nó không nhất thiết phải là 4. Bố cục chỉ cho bạn biết rằng ô đối tác bắt đầu là một ô đã được điền.

Tương tự, việc điền một ô trống khi giải cũng không cho bạn biết số nào sẽ thuộc về ô đối tác của nó. Mọi lần đặt số đều cần suy luận từ các chữ số và các quy tắc Sudoku.

Hãy thử đặt hai câu hỏi riêng: “Người ra đề đã đặt các gợi ý ở đâu?” và “Số nào phải điền vào đây?” Đối xứng có thể trả lời câu hỏi thứ nhất. Để trả lời câu hỏi thứ hai, hãy dùng các ràng buộc theo hàng, cột và hộp—hoặc một kỹ thuật từ hướng dẫn giải Sudoku của chúng tôi.

Xoay một bài Sudoku vẫn giữ nguyên luật

Còn một ý tưởng khác nghe cũng na ná: xoay toàn bộ câu đố, kể cả các chữ số, sang một hướng mới.

Một nửa vòng quay biến hàng thành hàng, cột thành cột, và hộp thành hộp. Vì vậy, mọi cách điền hợp lệ đều biến thành một cách hoàn thành hợp lệ của phiên bản đã xoay. Xoay ngược lại thì đảo chiều quá trình đó, nên nếu một bài có một đáp án, nó vẫn có một đáp án sau khi xoay.

Điều này vẫn đúng ngay cả khi mẫu gợi ý ban đầu không đối xứng. Đây là tính chất của các luật trên lưới, chứ không phải yêu cầu về thiết kế. Nếu bạn vẽ lại một bài đã xoay, hãy viết từng chữ số theo đúng tư thế trong ô mới; đừng đọc lại một số 6 bị lật như thể nó là số 9.

Thử kiểm tra đối xứng nhanh

Trước khi giải lần tiếp theo, chỉ cần quan sát các ô gợi ý ban đầu:

  1. Chọn một gợi ý gần một góc và tìm ô đối tác sau nửa vòng quay của nó.
  2. Kiểm tra xem cả hai ô có được điền hay không, không so sánh giá trị.
  3. Lặp lại cho mọi cặp. Chỉ cần có một ô được điền ghép với một ô trống là đủ để bác bỏ đối xứng nửa vòng quay.
  4. Nếu mọi cặp đều khớp, hãy dùng kiểm tra ô ở trung tâm để xác nhận xem số lượng gợi ý phải lẻ hay chẵn.

Sau đó quay lại việc giải. Hãy tận hưởng “hình mẫu” của người ra đề, nhưng để các con số làm ra từng bước đi.

THAM GIA TRÒ CHUYỆN

Bình luận

0

Chia sẻ suy nghĩ, đặt câu hỏi hoặc giúp người chơi khác.

Đang kiểm tra đăng nhập…

Đang tải bình luận…